Semaine du 3 au 9 Décembre : On accueille des Orléanais !

Bonjour tout le monde !

  Rappel : Ce week-end nous accueillons 5 Orléanais ! Ils sont venus pour passer du bon temps, que ça soit autour d’un café, d’une table de mahjong ou d’un repas avec tout pleins de bonnes choses à “nom nom” !
  L’hébergement est déjà assuré, cependant il est prévu un énorme repas le samedi soir… Ah je vous ai pas dit ? Ils arrivent Samedi 8 en début d’après-midi ! On a réservé une salle à l’ICB dès Samedi 14h30 jusqu’au dimanche soir (nos amis Orléanais repartiront vers 17h le dimanche) et on a un énorme repas le samedi soir (On est déjà 15 personnes en les comptant) ! On a besoin d’un maximum de petites mains pour qu’il y ait assez à manger.

  Venez avec des Gâteaux Bretons, du Cidre, des Kouign-Amann, du Chouchen, du Kig Ha Farz, des Crêpes Suzette, des Crêpes au Sarrasin, des Petit Breton, de la Duchesse Anne, de la Coreff, et j’en passe… Vous pouvez aussi ramener du non-breton, mais on aura dans tous les cas besoin d’un plat principal : Si vous pouvez faire un plat (pour 4-6-8-10 ou plus) n’hésitez surtout pas !

  Si vous avez la moindre question, utilisez le forum; Angélo va garder un oeil très attentif dessus tout au long de la semaine.

  Zoutchez, indiquez-nous ce que vous ramenez et accueillons les tellement bien que la FFMJ entière voudra venir chez nous l’année prochaine !

>>ZOUTCH DU MOIS DE DECEMBRE<<

  Cette semaine, on va continuer avec la série d’articles de Riichi Mahjong Central. Ce sont des articles déjà traduits vers l’anglais, provenant à l’origine de Mahjong No Janryu.
  L’article traduit ici parle des types de tuiles entrantes lors de la construction de sa main. N’hésitez pas à en discuter, à poser des questions, à appliquer certaines idées lors des nombreux hanchan de ce week-end ! Bonne lecture et à samedi.

    Kris


  Article original traduit du Japonais vers l’anglais par Riichi Mahjong Central : https://www.riichi-mahjong-central.com/new-blog/amount-of-uke-ire-tiles-for-ko-ritsu-hai

  Avant de commencer, j’aimerai apporter 4 termes probablement nouveaux pour la plupart. Ces termes sont généralement retrouvés dans la littérature jongiste:

  On classe les tuiles à chiffres en 3 familles : Les Caractères (Man, ou M), les Bambous (Sou, ou S) et les Cercles (Pin, ou P).
  A côté on a les honneurs : Dans cet article, seul l’Est (Ton) est mentionné.
  On écrit par exemple “2P” pour dire 2 de Cercle, ou “9M” pour dire 9 de Caractères, ou juste Ton pour Est.

Nombre de Tuiles Ukeire (Pioches Effectives) pour Koritsuhai (Tuiles Isolées)

“Dépendamment des tuiles en main, le nombres de Tuiles Ukeire peuvent varier”

  Des tuiles qui sont pertinentes à ce que l’on a en main sont appelées “Ukeire” (entrantes) ou “Kuttsuki” (liantes), mais dépendemment des “Koritsuhai” (Tuiles Isolées) le nombre de tuiles Ukeire (Kuttsuki) peut varier.
  Si l’on possède un 3, et que l’on pioche un 2 ou un 4, on dit que la tuile “vient sur le côté”. Si l’on a un Ton/Est et que l’on pioche un autre Ton/Est, on dit que la tuile “double” (vient d’en haut). Comme on peut le voir plus bas, en considérant l’Ukeire, il est facile de voir que les tuiles les plus faciles à associer sont celles venant sur le côté plutôt que celles doublant.

Crédit Image : Mahjong No Janryu

[En cas d’Honneurs] 1 seul type de Tuiles Ukeire, 3 Tuiles.
Ton/Est -> Pioche Ton/Est et devient seulement 2 Ton/Est
[En cas de 1 ou 9] 3 Types de Tuiles Ukeire, 11 Tuiles
(Pas d’attente Ryanmen, mais il y a 3 Possibilités)
1P -> Pioche 1P et devient deux 1P
-> Pioche 2P et devient 1P2P
-> Pioche 3P et devient 1P3P
[En cas de 2 ou 8] 4 Types de Tuiles Ukeire, 15 Tuiles
(4 Possibilités, 1 Type, 4 Tuiles et une attente Ryanmen est même possible!)
2P -> Pioche 1P et devient 1P2P
-> Pioche 2P et devient 2P2P
-> Pioche 3P et devient 2P3P
-> Pioche 4P et devient 2P4P

 

  Gardez en tête qu’il y a une grosse différence entre “1” et “2”

“Les tuiles entre 3 et 7 auront un bien plus grand panel d’Ukeire”

  Quand on en vient aux “3”, “4”, “5”, “6” et “7”, les tuiles Uke-Ire prennent encore en intérêt.

Crédit Image : Mahjong No Janryu

[En cas de 3 à 7] 5 Types et 19 Tuiles
(5 Possibilités, 2 Type, 8 Tuiles et une attente Ryanman est même possible!)
5P -> Pioche 3P et devient 3P5P
-> Pioche 4P et devient 4P5P
-> Pioche 5P et devient 5P5P
-> Pioche 6P et devient 5P6P
-> Pioche 7P et devient 5P7P

 

  Essayons maintenant de comprendre les différences du nombre de tuiles Ukeire dans ces cas. Si l’on met plus de valeur dans les “3-7” Koritsuhai, on se rapprochera un peu plus de la victoire.

Crédit Image : Mahjong No Janryu

  Si l’on veut défausser 1 tuile avec cette main…
  On défaussera presque tout le temps le 9P vu qu’il a le plus petit nombre de tuiles Ukeire.

Traduction par moi-même et Etosan (merci encore !) sur les passages techniques

Semaine du 26 novembre au 2 décembre : Tenhou-miaou~

Bonjour tout le monde !

Le tournoi de Miss et Mister Riichi c’est fini. Et l’écharpe de Mister Riichi 2019, remise par Miss Riichi 2018, revient à Etosan ! Bravo à lui ! Mais surtout… Mister Chombo est désormais Scravenpouic ! (l’ancienne Miss Chombo était la 2e Miss Riichi) Un tonerre d’applaudissements s’il vous plaît parce qu’il y a eu de la concurrence ! Et en plus de ça il y a eu plein de miaou partout. Apprenez-en plus sur la page facebook de MMSP avec les photos des lots et des vainqueurs ainsi que les différents classements. En tout cas c’était bien chouette.

Tenez-vous au courant pour nos amis d’Orléans sur le forum et le zoutch et zoutchez pour les prochains week-end sur le zoutch ! (beaucoup de fois “zoutch” dans cette phrase dis donc…)

La page que vous êtes sensés avoir après la première étape sur http://tenhou.net/3/

On va faire un petit tuto de Tenhou.net aujourd’hui ! Accrochez-vous bien parce que c’est plus facile que ça en a l’air, promis !

Tout d’abord, sachez qu’il y a possibilité de mettre le site web en anglais ou français sous Firefox ou Chrome. Cela se fait en installant une extension téléchargeable à partir de ce lien. Il vous suffit juste ensuite de choisir anglais ou français, d’aller sur http://tenhou.net/3/ et le tour est joué ! Les étapes suivantes sont assez logiques je les mets en images. Vous pouvez poursuivre sans compte (“Connexion invité”) ou bien vous créer un identifiant (“Nouvel identifiant”). Dans le 2e cas, vous choisissez un pseudo et ils vont vous donner un ID à noter dans un calepin sur votre ordinateur, qui vous permettra d’avoir toujours le même pseudo. Si vous êtes déjà inscrit, cliquez sur “Déjà inscrit” et vous avez ensuite juste à saisir votre ID (voilà pourquoi il faut le garder), si vous voulez que le jeu fasse une voix de femme ou d’homme, et voilà !

La page que vous obtenez après que vous vous soyez identifié. Il faut cliquer sur “>>”

Il vous suffit par la suite de cliquer sur la petite flèche pour faire dérouler les différents types de partie (4p = 4 joueurs, hanchan= tour d’est et de sud, sans rouges = sans 5 rouges dora) et vous cliquez sur “réserver” pour que la partie commence dès que les autres joueurs ont fait de même. Vous pouvez jouer uniquement un tour d’est, à 3 joueurs, avec ou sans cinq rouges… Sur tenhou.net il y a des centaines de parties qui ont toujours lieu donc si vous sélectionnez un mode de jeu assez standard, il y a de fortes chances pour que la partie commence en quelques secondes !

 

 

Écran permettant de sélectionner le type de partie

Ensuite c’est simple, tout se fait automatiquement et il vous suffit juste de défausser vos tuiles, faire vos appels, dire riichi… Le jeu vous indique même quand faire “ron” donc pas de tuiles gagnantes qu’on pourrait louper ! Et il compte automatiquement également. Il y a une limite de temps de 10 secondes par décision (appel, défausse…) + un réservoir de 10 secondes par main si on veut prendre plus de temps pour réfléchir un moment.

Je vous parle rapidement des règles de Tenhou.net car celles-ci diffèrent des règles EMA de 2016 telles qu’on les pratique. Plusieurs points mais il y en a d’autres :

  • Quand un joueur n’a plus de points, la partie s’arrête. S’il lui reste moins de 1000 points, il ne peut pas faire “riichi”.
  • La kan-dora (la dora qu’on retourne quand on fait un kan) n’est dévoilée qu’après avoir défaussé quand on fait un kan.
  • Dans les règles de bases, il y a des 5 “rouges”. Ceci sont en fait des dora (qui fonctionne comme la dora normale)
  • Le premier gagne plus de points à la fin de la partie lors de la distribution des UMA

 

L’inconvénient c’est que sur Firefox, l’écran de sélection de type de partie ne fonctionne pas toujours très bien sur l’interface web (on peut bien faire défiler, sélectionner… mais ensuite le texte change). Pour ma part donc, quand je souhaite jouer avec des règles particulières  (sans 5 rouges par exemple) j’utilise l’interface flash qui n’est malheureusement pas traduite en japonais. Pour cela, il faut aller sur http://tenhou.net/0/ et cliquer sur “flash”. Il vous suffit ensuite de mettre votre ID (que vous avez noté, hein !) dans la case avec marqué “NoName” (noircie ici) et cliquer sur ok, puis cliquer sur la case de la 2e colonne 2e ligne pour jouer sans les 5 rouges. Ici, le “2:0” à côté signifie qu’il y a 2 joueurs qui ont déjà cliqué et qu’on en attend encore 2 pour commencer la partie. En partie, tout fonctionne pareil mais pour appeler un chi, un pon ou un kan, il faut cliquer sur les tuiles correspondantes (qui se mettent en surbrillance), pour dire ron il faut cliquer sur “ロン” (le premier caractère est comme un petit ron), tsumo est “ツモ” et riichi est ” リーチ”. Ayez cette page à côté lors des premières parties pour retrouver vite ces trois-là mais ne vous en faites pas, ça vient vite et en général on ne peut faire que soit l’un soit l’autre.

L’interface flash bien fournie mais ne faites attention qu’aux petites cases, il suffit de cliquer dessus (ici sur celle à gauche de 2:0)

Interface flash, 1er écran

Vous pouvez jouer aussi dans des salons privés si vous voulez jouer avec des personnes que vous connaissez ! L’un d’entre eux est le “1789” qui est le salon francophone. Pour cela, il suffit juste d’avoir comme url http://tenhou.net/3/?L1789 pour la version web ou http://tenhou.net/0/?L1789 pour la version flash et faire tout comme d’habitude !

Et voilà, maintenant vous pouvez jouer sur Tenhou ! Quitte à jouer sur Tenhou, autant jouer avec des amis francophones avec la LiFT ! Voilà un message d’un de ses créateurs, Eldrico :

“Bonsoir à toutes et tous,
Nous avons le plaisir de vous annoncer le lancement de la saison 1 de la LiFT (Ligue Francophone de Tenhou). Le tournoi commencera samedi 17 novembre 2018 !
Comment participer ?
RDV sur le Discord du mahjong FR (https://discord.gg/gVatEmy)
Recherchez des joueurs grâce au tag @Tenhou , en précisant que vous souhaitez une partie « classée ».
Une fois les 4 joueurs ont bien confirmé (en répondant « ok classé ») par exemple, c’est parti !
RDV comme d’habitude dans le salon 1789.
Conditions de la saison :
* – 12 semaines (jusqu’au 10 février)
* – 7 parties minimum pour entrer au classement
* – tanyao ouvert sans 5 rouges
* – classement sur la somme des points (UMA de Tenhou utilisées)
A la fin de la partie, il faudra transmettre le résultat (LOG) en pv aux admins : @Karolcia, @Tinecro ou @eldrico.
Pour vous inscrire, merci de suivre le lien suivant : https://www.mahjongclubdurhone.fr/mmc/preinscript.php?id=SLKZ804QENSVR2VK1WM3
En espérant vous voir nombreux ! Bon jeu”

 

Bon dimanche à vous et à bientôt autour d’une table ou sur Tenhou.net !

Isaradia

>>> ZOUTCH DU MOIS DE DECEMBRE<<<

Semaine du 19 au 25 novembre : Orléans et les types d’attentes

Bonjour tout le monde !

Comment allez-vous en ce temps froid ? Vous avez bien écouté le jeu quand il vous disait de faire telle main ? Moi dimanche non ! Mais mardi soir oui, heheheh ! Je vous raconterais quand je vous parlerais de Tenhou.net.

12 paires et/ou brelans en tout dans la main et la défausse contre 7 tuiles isolées… je crois que le jeu tentait de me dire quelque chose et je ne l’ai pas écouté [crédit photo : Isaradia]

Nous avons à présent le nombre d’envahisseurs de compagnons joueurs d’Orléans ! Ils seront 5 ou 6 personnes, arrivent le samedi et repartent le dimanche soir avant manger pour aller travailler le lendemain matin. Prévenez si vous avez une place ou une idée, et prévoyez 10 euros pour le repas de fête du samedi soir, plus d’informations sur le forum.

Aujourd’hui on va parler des types d’attentes à partir d’un article ci-dessous. N’hésitez pas à en discuter, à poser des questions, à appliquer certaines idées lors des hanchan de dimanche prochain, ou lors de la compétition de Miss et Mister Riichi ! Bonne lecture et à bientôt.

Isaradia

> ZOUTCH DU MOIS DE NOVEMBRE<<<

>>> ZOUTCH DU MOIS DE DECEMBRE<<<

 

Article original sur Mahjong No Jan-Ryu, traduit en français par Christophe (merci !) et moi à partir d’une traduction anglaise  de Riichi Mahjong Central, avec l’aimable autorisation des deux parties.

*Début de la traduction de l’article*

Riyan-Men > Kan-Chan > Pen-Chan

“Une attente Riyan-Men (des deux côtés) est de loin meilleure”

Au mahjong il y a 5 différents types d’attentes, et celle qui possède le plus de tuiles potentiellement disponibles est l’attente Riyan-Men (des deux côtés), comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessous. Si vous comparez la quantité de tuiles sur lesquelles vous pouvez attendre avec les autres types d’attentes et dans celle-ci, vous pouvez voir qu’on attend deux fois plus de tuiles avec elle.

*A partir d’en haut, de gauche à droite* [crédit image : Mahjong No Jan-Ryu]

 
Attente Riyan-Men (des deux côtés) – 2 tuiles attendues, 8 tuiles au total – 7-8 de cercle (exemple) –> attente sur les 6 et 9 de cercle
Attente Kan-Chan (au milieu) – 1 tuile attendue, 4 tuiles au total – 3-5 de cercle (exemple) –> attente sur le 4 de cercle
Attente Pen-chan (sur le côté) – 1 tuile attendue, 4 tuiles au total – 1-2 de cercle (exemple) –> attente sur le 3 de cercle
Attente Shan-Pon/Shabo – 2 tuiles attendues, 4 tuiles au total – 5-5 de cercle et Est-Est (exemple) –> attente sur les 5 de cercle et l’Est (4 des tuiles attendues sont utilisées dans votre main)
Attente Tanki/Hell Wait (sur la paire, littéralement “Attente de l’Enfer”) – 1 tuile attendue, 3 tuiles au total – 8 de cercle (exemple) –> attente sur le 8 de cercle (une des tuiles attendues sont utilisées dans votre main)
 

Bien qu’une attente Shan-Pon vous fait attendre sur 2 tuiles différentes, 4 d’entre elles sont utilisées dans votre main, donc il n’y aura que 4 tuiles de disponibles au maximum. Dans tous les cas, une attente Tanki est désavantageuse rien qu’en comptant le nombre de tuiles possiblement disponibles.

Bien sûr, quelqu’un d’autre peut être en train d’utiliser les tuiles dont vous avez besoin, ou pourrait les avoir déjà défaussées, donc les tuiles disponibles sont probablement moins nombreuses que ce qui a été expliqué ici. Bien que ça ne signifie pas que “si on a plein d’attentes possibles on va toujours gagner”, il est bon de garder en mémoire qu’une attente Riyan-Men est de loin meilleure.

“Comparaison d’une attente Pen-Chan (sur le côté) et d’une attente Kan-Chan (au milieu)”

Donc laquelle est meilleure, Pen-Chan ou Kan-Chan ? Si l’on regarde simplement le nombre de tuiles que l’on attend, elles semblent identiques, cependant si l’on pense aux changements possibles vers une attente Riyan-Men (des deux côtés), la différence est plus importante que ce que l’on pense.
 

[crédit image : Mahjong No Jan-Ryu]

 
Il nous faut 1 tuile pour passer d’une attente Kan-Chan (au milieu) à une attente Riyan-Men
Si l’on a 1 et 3 de Cercle, -> On pioche le 4 de cercle -> Changement vers une attente double avec 3 et 4 de cercle avec 1 seule tuile !
Il nous faut 2 tuiles pour passer d’une attente Pen-chan (sur le côté) vers une attente Riyan-Men
Si l’on a 1 et 2 de Cercle -> On pioche le 4 de cercle -> On a encore une attente Kan-Chan avec 2 et 4 de cercle…
Ainsi on part d’une combinaison 2 et 4 de Cercle -> On pioche le 5 de cercle -> On a enfin une attente Riyan-Men
 
Comme on peut le voir avec cet exemple, un Kan-Chan (attente au milieu) a plus de chances de devenir une attente Riyan-Men comparé à un Pen-Chan (attente sur le côté). Il est important de comprendre “les changements possibles de sa main et de penser comment elle va changer” au Mahjong. On apprendra que même avec une attente Kan-Chan (attente au milieu), il y a certaines formes qui sont plus avantageuses que d’autres que l’on verra plus tard.
 
 
 

Semaine du 12 au 18 novembre : Furi furi furiten ! Furiten !

Bonjour tout le monde !

Logo du LiFT qui évoluera sans doute pour inclure les autres francophones [avec l’aimable utilisation de son créateur]

Le riichi en ligne progresse, et la LiFT vient d’être lancé ! Quésaco ? C’est la ligue francophone de Tenhou ! N’importe quel joueur francophone peut jouer avec d’autres joueurs en partie “classée” en allant chercher des  joueurs grâce au serveur Discord du mahjong francophone : https://discord.gg/gVatEmy. La saison a commencé et dure jusqu’au 10 février, les parties sont jouées sans 5 rouges et avec tanyao ouvert, avec un classement sur la somme des points après déduction des UMA de Tenhou. Si tout ce que je viens de vous dire est un peu cryptique mais que jouer avec d’autres joueurs francophone en ligne vous intéresse, n’hésitez pas à m’en parler un dimanche ou via la section commentaire !

En autre événement en ligne sur tenhou.net nous avons également le 2018 Online Riichi Championship ! Et l’IORMC (International Online Riichi Mahjong Competition) qui se termine en ce moment, avec un français dans le top 16 ! Que de choses !

De plus, on aura le nombre de personnes venant de l’AJTL d’Orléans ce dimanche normalement. Restez à l’affut et tenez-nous au courant de vos possibilités d’offres d’hébergement.

Aujourd’hui on va parler du furiten. Le vilain, le méchant, l’inbuvable furiten. On va voir ce que c’est, on va voir ses conséquences mais aussi ses bons côtés (parce que oui, il en a !). Pour cela, il faut être à l’aise avec la notion de tenpai. Si vous ne l’êtes pas, vous pouvez lire cet ancien message de la semaine qui explique la chose ! Il faut aussi se souvenir que “tsumo” est l’annonce quand on gagne sur une de ses pioches et “ron” est l’annonce quand on gagne sur une défausse adverse.

Tout d’abord, être furiten implique de ne pas pouvoir dire “ron“. Ni plus, ni moins. On a le droit de dire “tenpai” à la fin si on arrive au bout du mur, on a le droit de dire “tsumo” mais pas le droit de dire “ron”.

Il y a 3 types de furiten :

          • Le joueur peut être furiten suite à une de ses défausses. Si Yuyu a dans sa défausse une tuile lui permettant de compléter sa main (peu importe si la main serait valide avec), il est furiten. Quelques exemples :

      En ayant dans sa défausse le 4 de caractère alors qu’on est tenpai sur le 1 et le 4 de caractère on est furiten : on ne peut donc pas dire “ron” sur le 4 de caractère défaussé par le joueur de droite. [crédit photo : Isaradia]

      En ayant dans sa défausse le 1 de caractère alors qu’on est tenpai sur le 1 et le 4 de caractère (même si le 1 ne nous valide pas notre main) on est furiten : on ne peut donc pas dire “ron” sur le 4 de caractère défaussé par le joueur de droite. [crédit photo : Isaradia]

       
       
       
       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

       

        • Le joueur peut être furiten temporairement. Si Bacucysone défausse une tuile permettant à Niko de compléter sa main (peu importe si la main serait valide avec), Niko est furiten jusqu’à la prochaine pioche de Niko. Un exemple :

Le joueur de droite défausse le 1 de caractère tandis qu’on est tenpai sur le 1 et le 4 de caractère (même si le 1 ne nous valide pas notre main) : On est furiten jusqu’à notre prochaine pioche…. [crédit photo : Isaradia]

… on ne peut donc pas dire “ron” sur le 4 de caractère que vient de défausser le joueur d’en face. On doit attendre de piocher à nouveau pour ne plus être furiten. [crédit photo : Isaradia]

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      • Le joueur peut être furiten permanent suite à un riichi. Si Angélo défausse une tuile permettant de compléter la main de Julien qui a fait riichi, et que Julien ne dit pas “ron” dessus, Julien est furiten. Un exemple :

On a déclaré riichi. Tout va bien, on est tenpai sur le 1 et le 4 de caractère [crédit photo : Isaradia]

 

Le joueur de droite défausse un 1 de caractère ! Cependant on ne dit pas “ron” alors qu’on pourrait. Cela peut arriver parce qu’on croyait attendre uniquement le 4 de caractère, parce qu’on n’a pas été attentif, parce qu’on préférait dire “ron” sur un autre joueur… [crédit photo : Isaradia]

 

On est donc furiten permanent jusqu’à la fin de la main puisqu’on a fait riichi. On ne peut ainsi pas dire “ron” sur la défausse du 4 de caractère par le même joueur au tour suivant. Dommage ! Plus qu’à espérer le tsumo. [crédit photo : Isaradia]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C’est cette règle du furiten qui permet de déduire les tuiles safe selon les défausses des adversaires. On peut donc s’en servir pour se défendre, avec 100% d’efficacité puisque l’autre joueur n’a pas le droit de dire “ron” même s’il attend dessus. Et ça c’est trop chouette !

Rien n’empêche d’être furiten, de le savoir et de le rester. On réduit cependant ses chances de réussites puisqu’on ne peut gagner que sur sa propre pioche. Cependant, il faut le savoir, qu’on est furiten ! C’est pourquoi il est important de bien connaître ses attentes afin de ne pas défausser ou avoir défaussé l’une d’entre elles par inadvertance. On fera des exercices d’attentes un peu difficiles de temps en temps après que j’ai parlé des différents types d’attentes ! Vous pouvez tout de même vous référer aux suji pour chercher vos attentes, ce n’est pas toujours suffisant mais c’est mieux que rien. (Si vous voulez en savoir plus sur les suji, ça se passe par là !). Et si vous voulez une autre explication du furiten ça peut se passer ici.

 

Sur ce bonne semaine et à dimanche demain !

Isaradia

>>> ZOUTCH DU MOIS DE NOVEMBRE<<<