Semaine du 14 au 20 janvier : La continuité des événements extérieurs et des tuiles

Bonjour tout le monde !

Apparemment y’avait beaucoup de monde dimanche dernier, j’espère que vos riichi ont été fructueux !

Venez nombreux samedi soir si vous le souhaitez pour le philo-thé ! 18h 20h comme d’habitude. Et juste après le philo-thé, pour les initiateurs de Rennes en Jeux, venez Place des Lices à 20h pour rencontrer le staff et passer du bon temps ! Il faut bien parce qu’à 8h30 dimanche, rendez-vous Place des Lices à nouveau pour installer le matos et initier jusqu’à 19h. Après c’est possible d’aller manger tous ensemble entre jongistes en retournant à l’ICB. Merci d’avance au cuistot ! (et aux précédents que j’ai pas remercié)

Pour ceux qui ne viennent pas à Rennes en Jeux, tout va bien, l’ICB est ouvert à partir de 14H30, venez avec votre bonne humeur pour dire “chi !” “pon !” “kan !” “riichi !” “richi pinfu tsumo dora dora dora dora dora dora dora dora dora dora dora !!!!”

Les réponses aux exercices de la semaine dernières sont en commentaires ! Bravo à Jimmy qui a eu tout tout bon ! Cette semaine, on retourne sur un article de Riichi Mahjong Central. Ce sont des articles déjà traduits vers l’anglais, provenant à l’origine de Mahjong No Janryu.

Petit rappel : On classe les tuiles à chiffres en 3 familles : Les Caractères (Man, ou M), les Bambous (Sou, ou S) et les Cercles (Pin, ou P). On écrit par exemple “2P” pour dire 2 de Cercle, ou “9M” pour dire 9 de Caractères.

Vocabulaire : Ryanmen = Double attente ; Kanchan = Attente au milieu ; Tuile Ukeire = Tuile Entrante ; Koritsuhai = Tuile isolée.

Si ces termes vous paraissent méconnus, vous pouvez regarder les anciens posts introduisant ces notions, ici et ici

— début de la traduction —

Ryankan et continuité des tuiles

Passons maintenant à une situation de ryankan (double kanchan).

Le même nombre de tuiles ukeire que ryanmen

Comme stratégie élémentaire au Mahjong, un ryanmen a 2 types et 8 tuiles comme ukeire, mais le ryankan que l’on va maintenant introduire possède les mêmes 2 types et 8 tuiles que précédemment. (On l’appelle ryankan vu que l’on a deux kanchan)

Crédit Image : Mahjong No Janryu
[Ryankan] Tuiles ukeire de 2 types, 8 tuiles
1P 3P 5P … Attente du 2P et 4P
2P 4P 6P … Attente du 3P et 5P
3P 5P 7P … Attente du 4P et 6P
4P 6P 8P … Attente du 5P et 7P
5P 7P 9P … Attente du 6P et 8P

Un Ryanmen utilise 2 tuiles et a “2 types, 8 tuiles” d’attente, alors qu’un ryankan utilise 3 tuiles et a aussi “2 types, 8 tuiles”. Donc le ryanmen est plus efficace, mais il est d’important de comprendre que l’attente ryan-kan a aussi de bonnes ukeire. Faisons-nous une petite note pour nous rappeler de ça.

Rester conscient de la continuité des tuiles

Comme le montre l’image plus bas, il faut garder à l’idée que l’on peut constituer un ryankan à partir de tuiles ayant un “écart de 4”.

Crédit Image : Mahjong No Janryu
Si l’on a un koristuhai comme-suit (ex. “2 et 6” ou “3 et 7”) qui a un saut de 4 tuiles, on peut le considérer comme de la matière pour ryankan
6M a le plus d’ukeire, et 2M 2P et 8S ont la même valeur comme tuiles isolées. Mais 2M peut permettre d’avoir 2M 4M 6M, donc on se doit de le garder si l’on a un choix à faire !

Du coup, il est important de garder en tête la continuité des tuiles et pas juste les ukeire d’une tuile isolée au Mahjong. Si l’on regarde la continuité des tuiles dans un autre exemple…

Crédit Image : Mahjong No Janryu
Si l’on compare le 4 koristuhai 4M a le plus d’ukeire. 1M 9S et 1S on la même valeur en tuiles isolées. Si l’on défausse 1M et que l’on pioche 2M ou 3M, on appelle cela Urame, (pour Urame ni naru, aka “backfire” ou “obtenir l’opposé de ce que l’on espérait“) mais si l’on a le 4M, on peut faire avec. Ainsi en théorie, défausser un 1 ou un 9 sera la meilleure des choses à faire sachant que l’on a une tuile suji.

Cela arrive en jeu souvent, donc il est bien de le mémoriser.

Crédits : Trad.: Kriss ; Edit.: Etosan

— fin de la traduction —

Et voilà, c’est fini pour aujourd’hui ! Faites attention, certains auront l’oeil pour voir si vous avez pris ça en compte quand vous jouez ! Et non, je ne mets pas trop de points d’exclamation ! C’est faaaaaaux !!!

Bonne semaine et à dimanche,
Isaradia

>>> ZOUTCH DU MOIS DE JANVIER<<<

Semaine du 7 au 13 janvier : Apprendre à compter…

Bonjour tout le monde !

La rentrée s’est bien passé dans le cercle jongiste de Breizh Mahjong, avec une petite galette où Angélo a eu la fève hohoho !

Dimanche c’est la réunion du CA ! Venez à 13h si vous êtes concernés pour partager vos idées et de prendre des décisions (ça va peut être parler d’ATT…). Samedi d’après (le 19) c’est le Philo Thé de 18h à 20h, et dimanche 20 c’est Rennes en Jeux aux Lices si vous voulez initier. Sinon, venez à l’ICB comme d’habitude pour profiter d’un dimanche peut être un peu plus calme que les autres (enfin, y’en n’a pas un pour rattraper l’autre donc je n’en suis pas si sûre…). Zoutchez !

Aujourd’hui on va un peu parler du tableau des points  (2e page)  et de certaines de ses propriétés utiles pour s’en souvenir par coeur ! ça va me faire réviser en même temps. Pour ceux qui seraient doués en maths, la formule c’est “Valeur de base = fu × 2(2 + han)“. Enfin, ça vaut jusqu’à une certaine limite dont on va parler tout de suite.

Mangan, c’est 8000 (ou 12000 – Est) en ron, et 4 000/2 000 (ou 4 000 tout le monde – Est) en tsumo. On peut le retenir parce que le but c’est d’en avoir plein pour ne pas avoir à compter les mini points. Sachez également que 3 70 (peu commun) et 4 40 (beaucoup plus commun) font mangan !

Pour les tsumo, si vous connaissez le tableau avec de tsumo pas Est sur écart eh bien vous connaissez aussi celui de l’Est ! Comment ? Eh bien vous prenez la valeur la plus élevée, et ce sera celle payée par tous les joueurs. Par exemple, un 500/300 deviendra un 500 pour tout le monde, un 2600/1300 un 2600 pour tout le monde et ainsi de suite ! C’est malin.

Entre 1 et 4 han, on peut aussi se dire que la valeur de la main double à chaque han. C’est vrai à quelques centaines prêts, mais c’est vrai à 100% pour les scores à 25 mini-points (les 7 paires, donc). Pour des scores de non Est : 1 600 pour 2 25, 3 200 pour 3 25, 6 400 pour 4 25. Admirez-moi cette régularité ! Sinon 1 30 c’est 1 000, 2 30 c’est 2 000, 3 30 c’est 3 900 (presque 4 000) et 4 30 c’est 7 700 (presque 8 000). C’est principalement utile pour se donner un ordre d’idée plus concret de “combien de points ça me rapporte un han en plus ?”.

Je vous donne trois mains, à vous de me les compter ! En détaillant ou pas, comme vous voulez, mais je veux savoir qui paye quoi. Réponse la semaine prochaine ou dans les commentaires. La dora n’est pas précisé, on va dire que notre gagnant n’est pas chanceux. Pour réviser les mini-points c’est par là !

Tsumo sur le 5 de bambou. Le joueur qui gagne est Est. Pas de marqueurs. [crédit : Kriss]

Ron sur le 4 de caractère. Le joueur qui gagne n’est pas Est, il a fait Riichi mais ne gagne pas au 1er tour non interrompu. Pas de marqueurs. [crédit : Kriss]

Tsumo sur le dragon vert. Le joueur qui gagne n’est pas Est. Pas de marqueurs. [crédit : Kriss]

Sur ce, bonne semaine et à bientôt autour des tuiles !

Isaradia

>>> ZOUTCH DU MOIS DE JANVIER<<<

Semaine du 3 au 9 Décembre : On accueille des Orléanais !

Bonjour tout le monde !

  Rappel : Ce week-end nous accueillons 5 Orléanais ! Ils sont venus pour passer du bon temps, que ça soit autour d’un café, d’une table de mahjong ou d’un repas avec tout pleins de bonnes choses à “nom nom” !
  L’hébergement est déjà assuré, cependant il est prévu un énorme repas le samedi soir… Ah je vous ai pas dit ? Ils arrivent Samedi 8 en début d’après-midi ! On a réservé une salle à l’ICB dès Samedi 14h30 jusqu’au dimanche soir (nos amis Orléanais repartiront vers 17h le dimanche) et on a un énorme repas le samedi soir (On est déjà 15 personnes en les comptant) ! On a besoin d’un maximum de petites mains pour qu’il y ait assez à manger.

  Venez avec des Gâteaux Bretons, du Cidre, des Kouign-Amann, du Chouchen, du Kig Ha Farz, des Crêpes Suzette, des Crêpes au Sarrasin, des Petit Breton, de la Duchesse Anne, de la Coreff, et j’en passe… Vous pouvez aussi ramener du non-breton, mais on aura dans tous les cas besoin d’un plat principal : Si vous pouvez faire un plat (pour 4-6-8-10 ou plus) n’hésitez surtout pas !

  Si vous avez la moindre question, utilisez le forum; Angélo va garder un oeil très attentif dessus tout au long de la semaine.

  Zoutchez, indiquez-nous ce que vous ramenez et accueillons les tellement bien que la FFMJ entière voudra venir chez nous l’année prochaine !

>>ZOUTCH DU MOIS DE DECEMBRE<<

  Cette semaine, on va continuer avec la série d’articles de Riichi Mahjong Central. Ce sont des articles déjà traduits vers l’anglais, provenant à l’origine de Mahjong No Janryu.
  L’article traduit ici parle des types de tuiles entrantes lors de la construction de sa main. N’hésitez pas à en discuter, à poser des questions, à appliquer certaines idées lors des nombreux hanchan de ce week-end ! Bonne lecture et à samedi.

    Kris


  Article original traduit du Japonais vers l’anglais par Riichi Mahjong Central : https://www.riichi-mahjong-central.com/new-blog/amount-of-uke-ire-tiles-for-ko-ritsu-hai

  Avant de commencer, j’aimerai apporter 4 termes probablement nouveaux pour la plupart. Ces termes sont généralement retrouvés dans la littérature jongiste:

  On classe les tuiles à chiffres en 3 familles : Les Caractères (Man, ou M), les Bambous (Sou, ou S) et les Cercles (Pin, ou P).
  A côté on a les honneurs : Dans cet article, seul l’Est (Ton) est mentionné.
  On écrit par exemple “2P” pour dire 2 de Cercle, ou “9M” pour dire 9 de Caractères, ou juste Ton pour Est.

Nombre de Tuiles Ukeire (Pioches Effectives) pour Koritsuhai (Tuiles Isolées)

“Dépendamment des tuiles en main, le nombres de Tuiles Ukeire peuvent varier”

  Des tuiles qui sont pertinentes à ce que l’on a en main sont appelées “Ukeire” (entrantes) ou “Kuttsuki” (liantes), mais dépendemment des “Koritsuhai” (Tuiles Isolées) le nombre de tuiles Ukeire (Kuttsuki) peut varier.
  Si l’on possède un 3, et que l’on pioche un 2 ou un 4, on dit que la tuile “vient sur le côté”. Si l’on a un Ton/Est et que l’on pioche un autre Ton/Est, on dit que la tuile “double” (vient d’en haut). Comme on peut le voir plus bas, en considérant l’Ukeire, il est facile de voir que les tuiles les plus faciles à associer sont celles venant sur le côté plutôt que celles doublant.

Crédit Image : Mahjong No Janryu

[En cas d’Honneurs] 1 seul type de Tuiles Ukeire, 3 Tuiles.
Ton/Est -> Pioche Ton/Est et devient seulement 2 Ton/Est
[En cas de 1 ou 9] 3 Types de Tuiles Ukeire, 11 Tuiles
(Pas d’attente Ryanmen, mais il y a 3 Possibilités)
1P -> Pioche 1P et devient deux 1P
-> Pioche 2P et devient 1P2P
-> Pioche 3P et devient 1P3P
[En cas de 2 ou 8] 4 Types de Tuiles Ukeire, 15 Tuiles
(4 Possibilités, 1 Type, 4 Tuiles et une attente Ryanmen est même possible!)
2P -> Pioche 1P et devient 1P2P
-> Pioche 2P et devient 2P2P
-> Pioche 3P et devient 2P3P
-> Pioche 4P et devient 2P4P

 

  Gardez en tête qu’il y a une grosse différence entre “1” et “2”

“Les tuiles entre 3 et 7 auront un bien plus grand panel d’Ukeire”

  Quand on en vient aux “3”, “4”, “5”, “6” et “7”, les tuiles Uke-Ire prennent encore en intérêt.

Crédit Image : Mahjong No Janryu

[En cas de 3 à 7] 5 Types et 19 Tuiles
(5 Possibilités, 2 Type, 8 Tuiles et une attente Ryanman est même possible!)
5P -> Pioche 3P et devient 3P5P
-> Pioche 4P et devient 4P5P
-> Pioche 5P et devient 5P5P
-> Pioche 6P et devient 5P6P
-> Pioche 7P et devient 5P7P

 

  Essayons maintenant de comprendre les différences du nombre de tuiles Ukeire dans ces cas. Si l’on met plus de valeur dans les “3-7” Koritsuhai, on se rapprochera un peu plus de la victoire.

Crédit Image : Mahjong No Janryu

  Si l’on veut défausser 1 tuile avec cette main…
  On défaussera presque tout le temps le 9P vu qu’il a le plus petit nombre de tuiles Ukeire.

Traduction par moi-même et Etosan (merci encore !) sur les passages techniques

Semaine du 26 novembre au 2 décembre : Tenhou-miaou~

Bonjour tout le monde !

Le tournoi de Miss et Mister Riichi c’est fini. Et l’écharpe de Mister Riichi 2019, remise par Miss Riichi 2018, revient à Etosan ! Bravo à lui ! Mais surtout… Mister Chombo est désormais Scravenpouic ! (l’ancienne Miss Chombo était la 2e Miss Riichi) Un tonerre d’applaudissements s’il vous plaît parce qu’il y a eu de la concurrence ! Et en plus de ça il y a eu plein de miaou partout. Apprenez-en plus sur la page facebook de MMSP avec les photos des lots et des vainqueurs ainsi que les différents classements. En tout cas c’était bien chouette.

Tenez-vous au courant pour nos amis d’Orléans sur le forum et le zoutch et zoutchez pour les prochains week-end sur le zoutch ! (beaucoup de fois “zoutch” dans cette phrase dis donc…)

La page que vous êtes sensés avoir après la première étape sur http://tenhou.net/3/

On va faire un petit tuto de Tenhou.net aujourd’hui ! Accrochez-vous bien parce que c’est plus facile que ça en a l’air, promis !

Tout d’abord, sachez qu’il y a possibilité de mettre le site web en anglais ou français sous Firefox ou Chrome. Cela se fait en installant une extension téléchargeable à partir de ce lien. Il vous suffit juste ensuite de choisir anglais ou français, d’aller sur http://tenhou.net/3/ et le tour est joué ! Les étapes suivantes sont assez logiques je les mets en images. Vous pouvez poursuivre sans compte (“Connexion invité”) ou bien vous créer un identifiant (“Nouvel identifiant”). Dans le 2e cas, vous choisissez un pseudo et ils vont vous donner un ID à noter dans un calepin sur votre ordinateur, qui vous permettra d’avoir toujours le même pseudo. Si vous êtes déjà inscrit, cliquez sur “Déjà inscrit” et vous avez ensuite juste à saisir votre ID (voilà pourquoi il faut le garder), si vous voulez que le jeu fasse une voix de femme ou d’homme, et voilà !

La page que vous obtenez après que vous vous soyez identifié. Il faut cliquer sur “>>”

Il vous suffit par la suite de cliquer sur la petite flèche pour faire dérouler les différents types de partie (4p = 4 joueurs, hanchan= tour d’est et de sud, sans rouges = sans 5 rouges dora) et vous cliquez sur “réserver” pour que la partie commence dès que les autres joueurs ont fait de même. Vous pouvez jouer uniquement un tour d’est, à 3 joueurs, avec ou sans cinq rouges… Sur tenhou.net il y a des centaines de parties qui ont toujours lieu donc si vous sélectionnez un mode de jeu assez standard, il y a de fortes chances pour que la partie commence en quelques secondes !

 

 

Écran permettant de sélectionner le type de partie

Ensuite c’est simple, tout se fait automatiquement et il vous suffit juste de défausser vos tuiles, faire vos appels, dire riichi… Le jeu vous indique même quand faire “ron” donc pas de tuiles gagnantes qu’on pourrait louper ! Et il compte automatiquement également. Il y a une limite de temps de 10 secondes par décision (appel, défausse…) + un réservoir de 10 secondes par main si on veut prendre plus de temps pour réfléchir un moment.

Je vous parle rapidement des règles de Tenhou.net car celles-ci diffèrent des règles EMA de 2016 telles qu’on les pratique. Plusieurs points mais il y en a d’autres :

  • Quand un joueur n’a plus de points, la partie s’arrête. S’il lui reste moins de 1000 points, il ne peut pas faire “riichi”.
  • La kan-dora (la dora qu’on retourne quand on fait un kan) n’est dévoilée qu’après avoir défaussé quand on fait un kan.
  • Dans les règles de bases, il y a des 5 “rouges”. Ceci sont en fait des dora (qui fonctionne comme la dora normale)
  • Le premier gagne plus de points à la fin de la partie lors de la distribution des UMA

 

L’inconvénient c’est que sur Firefox, l’écran de sélection de type de partie ne fonctionne pas toujours très bien sur l’interface web (on peut bien faire défiler, sélectionner… mais ensuite le texte change). Pour ma part donc, quand je souhaite jouer avec des règles particulières  (sans 5 rouges par exemple) j’utilise l’interface flash qui n’est malheureusement pas traduite en japonais. Pour cela, il faut aller sur http://tenhou.net/0/ et cliquer sur “flash”. Il vous suffit ensuite de mettre votre ID (que vous avez noté, hein !) dans la case avec marqué “NoName” (noircie ici) et cliquer sur ok, puis cliquer sur la case de la 2e colonne 2e ligne pour jouer sans les 5 rouges. Ici, le “2:0” à côté signifie qu’il y a 2 joueurs qui ont déjà cliqué et qu’on en attend encore 2 pour commencer la partie. En partie, tout fonctionne pareil mais pour appeler un chi, un pon ou un kan, il faut cliquer sur les tuiles correspondantes (qui se mettent en surbrillance), pour dire ron il faut cliquer sur “ロン” (le premier caractère est comme un petit ron), tsumo est “ツモ” et riichi est ” リーチ”. Ayez cette page à côté lors des premières parties pour retrouver vite ces trois-là mais ne vous en faites pas, ça vient vite et en général on ne peut faire que soit l’un soit l’autre.

L’interface flash bien fournie mais ne faites attention qu’aux petites cases, il suffit de cliquer dessus (ici sur celle à gauche de 2:0)

Interface flash, 1er écran

Vous pouvez jouer aussi dans des salons privés si vous voulez jouer avec des personnes que vous connaissez ! L’un d’entre eux est le “1789” qui est le salon francophone. Pour cela, il suffit juste d’avoir comme url http://tenhou.net/3/?L1789 pour la version web ou http://tenhou.net/0/?L1789 pour la version flash et faire tout comme d’habitude !

Et voilà, maintenant vous pouvez jouer sur Tenhou ! Quitte à jouer sur Tenhou, autant jouer avec des amis francophones avec la LiFT ! Voilà un message d’un de ses créateurs, Eldrico :

“Bonsoir à toutes et tous,
Nous avons le plaisir de vous annoncer le lancement de la saison 1 de la LiFT (Ligue Francophone de Tenhou). Le tournoi commencera samedi 17 novembre 2018 !
Comment participer ?
RDV sur le Discord du mahjong FR (https://discord.gg/gVatEmy)
Recherchez des joueurs grâce au tag @Tenhou , en précisant que vous souhaitez une partie « classée ».
Une fois les 4 joueurs ont bien confirmé (en répondant « ok classé ») par exemple, c’est parti !
RDV comme d’habitude dans le salon 1789.
Conditions de la saison :
* – 12 semaines (jusqu’au 10 février)
* – 7 parties minimum pour entrer au classement
* – tanyao ouvert sans 5 rouges
* – classement sur la somme des points (UMA de Tenhou utilisées)
A la fin de la partie, il faudra transmettre le résultat (LOG) en pv aux admins : @Karolcia, @Tinecro ou @eldrico.
Pour vous inscrire, merci de suivre le lien suivant : https://www.mahjongclubdurhone.fr/mmc/preinscript.php?id=SLKZ804QENSVR2VK1WM3
En espérant vous voir nombreux ! Bon jeu”

 

Bon dimanche à vous et à bientôt autour d’une table ou sur Tenhou.net !

Isaradia

>>> ZOUTCH DU MOIS DE DECEMBRE<<<